Domů2.agSTEAMŠifrovačkyZajímavé odkazyCV

Slova

Stáhnout PDF k tisku

Na hře se používala TMOU 25 pomůcka a 25písmenná abeceda s písmenem Ch a bez písmen Q a W; Ch se tedy vždy počítá jako jedno písmeno. Řešením je heslo.

Šifra vzhledem napovídá, že by mohla souviset s populární deskovou hrou Krycí jména, nicméně luštit jde i bez znalosti této hry. Musíme nějak doplnit šest chybějících slov, z nichž pak přečteme tajenku. PRINC 6 nám říká, že máme v poli 5x5 najít 6 slov, které nám asociuje slovo princ. To jsou slova zámek, koruna, sluha, hrad, Sněhurka a král.

Chybějící slova jsou tedy také nápovědy, ale možností, jaká slova by to mohla být, je mnoho, potřebujeme nějaký princip, který nám doplnění těchto nápovědných slov zjednoznační. Všimneme si, že každé číslo za nápovědným slovem odpovídá počtu písmen v dalším nápovědném slově. Můžeme si totiž tabulku 5×5 opísmenkovat abecedou (jako polybiův čtverec v pomůcce), takže množina asociovaných slov se nám přeloží na množinu písmen. Tímto způsobem dostáváme z prince písmena ABJKLO, které jsou přesmyčkou slova JABLKO, a to napíšeme do políček. Tento postup opakujeme, až se po kružnici dostaneme zpět k princi. Pokud se někde zasekneme, uvědomíme si, že tento postup můžeme provádět i reverzně – písmena P, R, I, N, C nám označují slova včela, křídlo, mravenec, brouk, kukla, což jsou všechno asociace na nápovědu HMYZ.

Po doplnění všech slov čteme tučně orámovaná písmena po směru hodinových ručiček: KODREZ, zadáváme tedy kód REZ.