Na hře se používala TMOU 25 pomůcka a 25písmenná abeceda s písmenem Ch a bez písmen Q a W; Ch se tedy vždy počítá jako jedno písmeno. Řešením je heslo.
Obrázky pojmenujeme, v jednoznačném pojmenování nám pomůže abecední řazení (např. egyptský bůh je “Re”, nikoliv “Ra”, protože mu předchází “ret”). Obrázek pojmenovaný “heslo” nám napovídá, kde budeme číst heslo této šifry.
Všimneme si, že slova mají někdy podobná písmena, a také délky 2, 3, 4, 5 nebo 6 písmen stejně jako řádky v “trychtýřích” pod nimi. Stačí je tedy do trychtýřů doplnit tak, aby vždy platilo, že škrnuté písmeno zmizí a nějakou permutací zbylých písmen vznikne slovo na dalším řádku. Nakonec se škrtne vždy jedno ze dvou písmen v dvouslovných slovech a zbylá jednotlivá písmena přečteme: BESEDA.